Mass Effect : Nouvelle Ère - Un Jdr Basé Sur Wod | Jeu De Role | Jeu De Rôle | Tabletop Rpg: Scénarios

Il manque quelques petits détails, mais il est entièrement jouable. N'hésitez pas à le tester et à nous faire des retours sur le forum, sur FB ou par mail. Ce document est une version de travail, soyez donc indulgents. Il n'a pas été relu, la mise en page est très grossière et il est incomplet. Notez également que nous avons utilisé la maquette de la V1. Une nouvelle maquette est en cours de réalisation pour la V2! Une version un peu plus épurée. On vous livrera des previews prochainement. Petite cerise sur le gâteau, on vous réserve une autre petite surprise pour la nouvelle année 🙂 Joyeux noël et bonne lecture! Grosse actualité convention ce mois-ci! En plus de la Convention COIN à Lille à la fin du mois, Mass Effect: Nouvelle Ère sera présent au Festival de l'Oeil Glauque à Rennes le week-end prochain (dimanche 20 octobre). Venez nombreux, on vous attend à notre table! Les 1er et 2 novembre prochains, Mass Effect Nouvelle Ère sera présent à la COnvention INoubliable, ou COIN pour les intimes.

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Ce petit sujet concerne un jeux de rôle amateur, Mass Effect: Nouvelle ère Je l'ai découvert récemment sur un forum, et c'est évidemment un jeux de rôle dans l'univers de Mass Effect. Vous pouvez trouvez le blog ici Le livret de règle est disponible gratuitement ainsi que les fiches de personnages et l'écran. Le système de règle est basé sur "World of Darkness", utilisé par exemple dans Vampire The Masquerade (comprenait un attribut + compétence à lancer en d10 et il faut faire 8 ou +). J'ai survolé vite fait le livret pour voir. L'histoire du jeu se base sur le jeu vidéo, après le 3 avec quelques libertés: Spoiler: La création de personnage est assez complète mais un peu brouillon. Par exemple, tu as 33 points d'Attributs, 17/11/7 de Compétence, 12 de Talents, 8 d'Avantages, 4 de Xéno, 8 d'Omnitech et 3 Spécialités en tant qu'Humain. Mais comment/où les dépenser? Il faut voir sur les pages correspondantes... Gros bordel pour s'y retrouver si on y est pas préparé Sachant qu'en plus, il est possible de convertir des points de l'un à l'autre par rapport à une table (1 attribut = 2 talents = 2 compétences = 4 avantages etc... ) Je dis pas les prises de tête Conclusion: Bon initiative et livret bien illustré.

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La galaxie vous tend les bras En 2148, des explorateurs découvrirent sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation de spationautes. Ces artefacts mystérieux offrirent soudainement à l'espèce humaine de nouvelles technologies prodigieuses, qui mettaient l'espace lointain à sa portée. A la base de cette technologie, une force capable de modifier le continuum espace-temps. Une force qui a changé à jamais le destin de l'humanité. Une force que le reste de la galaxie appelle Mass Effect - l'effet cosmodésique. Le Jeu de Rôle officiellement non-officiel Mass Effect est à la base une trilogie de jeux vidéo, qui met le joueur aux commandes du Commandant Shepard dans sa lutte pour sauver la galaxie d'une ancienne menace. Il n'y a pas d'adaptation officielle de l'univers en JdR, mais plusieurs versions ont vu le jour grâce aux efforts de passionnés, et notamment Mass Effect: Nouvelle Ere, écrit par Renaud Lottiaux. Le système est basé sur celui du Monde des Ténèbres (notamment Vampire: La Mascarade) et permet d'incarner l'une des races de l'univers confrontée aux dangers et opportunités de la communauté galactique, et aux conséquences de la Guerre du Dernier Cycle ayant opposé les races organiques aux antiques machines venues les exterminer.

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Urdnot Wrex L'enquête sur la mort de Urndot Wrex, a été classée. Cause de la mort: explosion accidentelle de la navette qui le ramenait sur Tuchanka. Cette enquête est aujourd'hui ré-ouverte. La piste terroriste qui fut évoquée depuis le début semble refaire surface. C'est votre équipe qui sera chargée de mener à bien cette nouvelle enquête. PDF (Léger) PDF (Hi-res) Crossroads Le Crossroads, ancien cuirassé Turien reconverti en centre commercial, écrase la concurrence partout où il passe. Les personnages vont être envoyés à bord, afin de découvrir les lourds secrêts qui se cachent derrière l'insolent succès commercial du Crossroads. Ce qu'ils vont découvrir va les forcer à prendre une décision difficile. PDF (Hi-res)

L'ensemble est toujours relu et corrigé par Paul Le Nouvel. Avec cette petite équipe, on est assez confiant sur le fait de tenir la date avancée! Si si! Concernant le contenu de cette V2. 0, voici à gros traits à quoi vous attendre: Le système WoD 2 a été entièrement abandonné, mais vous trouverez toutefois de nombreuses similitudes avec l'ancien système. Il s'agit d'une version simplifiée et épurée, qui se veut plus fluide et plus dynamique. Un personnage n'est plus décrit que par 6 attributs: Esprit, Charisme, Perception, Vigueur, Dextérité et Biotique, ainsi que par 15 compétences. Chaque compétence ouvre la voie à des spécialisations permettant de faire progresser le personnage sur un axe bien précis. Le système de résolution conserve la notion de pool de D10. On jette toutefois moins de dés. Une action est résolue en lançant autant de dés que le score dans l'Attribut utilisé. Chaque dé qui obtient un score inférieur ou égal à la Compétence utilisée est un succès. Le score des Compétences s'étale désormais de 1 à 7 et non plus de 0 à 5.

– 500: Formation du Conseil de la Citadelle Les Asaris et les Galariens colonisent la Citadelle afin d'y établir le centre de la communauté galactique, dirigé par le Conseil. Cette année est également connu en tant que l'an 0 GS, soit le début du calendrier Galactique Standard (GS). Premier contact avec les Volus. Le Conseil mandate les Volus pour élaborer la loi bancaire unifiée, qui établit une monnaie standard galactique connue sous le nom de crédit. A cette même époque, les Turiens mettent fin à plusieurs décennies de guerre entre les différentes factions. 1: Premier contact entre le conseil et la race des Rachnis de 1 à 100: La guerre Rachni ravage la galaxie de 80 à 300: Les Krogans éradiquent les Rachnis 300: Le Conseil accorde aux Krogans leur planète natale de 300 à 600: Colonisation sauvage krogane, les forces armées conciliennes sont également en majorité krogane. 700: Début de la Rébellion krogane. Premier contact entre le Conseil et les Turiens, qui s'attaquent au problème à l'aide d'une arme biologique créée par les Galariens: le Génophage.