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Ensuite, ils ont dessiné des pixels sur feuilles quadrillées ainsi qu'à l'ordinateur grâce aux logiciels libre office tableur et GeoGebra. Enfin, ils ont réalisé ces structures en cubes de papier sans collage. Ce travail a permis aux élèves de travailler la précision dans le découpage, le pliage et surtout la persévérance, car c'est un travail long (ils ont découpé et plié plus d'une centaine de carrés en papier). #ClasseTICE - Stamp it, apprendre à programmer en réalisant du pixel art. Le pixel art a été étudié sous trois techniques: le volume, le dessin sur quadrillage et le collage en mosaïque. Cela a permis de travailler sur les solides et sur le repérage dans le plan ainsi que dans l'espace. Merci à toutes ces classes pour cette exposition qui suscite beaucoup de réactions intéressées et de commentaires positifs chez les élèves. Place aux Photos!

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Cette application, créée spécialement par le Groupe RUN 53 1er degré à l'occasion de la semaine des mathématiques 2018, propose de s'adonner au Pixel Art. Les élèves apprennent à programmer tout en réalisant des productions artistiques, à l'aide de blocs de programmation. Le site propose un tutoriel ainsi que l'application proprement dite à utiliser en ligne. Pour celles et ceux en mal d'inspiration, un carnet d'idées est disponible: saurez-vous relever les défis proposés? Arts numériques fractals et mathématiques par Mathérialis'Art. Le principe L'application en ligne STAMP IT! est une simulation de machine à tamponner consistant en un automate orienté se déplaçant sur une grille de forme carrée. L'automate peut se déplacer en marche avant ou en marche arrière, le pas de déplacement étant fixe (1/8, 1/10 ou 1/16 de la longueur du côté de la grille). Il peut également pivoter de 90° à droite ou à gauche. La fonction principale de la machine consiste à tamponner la grille avec une couleur préalablement sélectionnée parmi une palette prédéfinie. La zone tamponnée correspond à la case dans laquelle est situé l'automate.

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Avant les vacances d'Automne, les élèves de 6B, D et E ont découvert en mathématiques avec leur professeure Madame Bourgogne le travail d'un artiste français: Invader. Maitre du Street ART et référence dans l'univers du ‶Pixel Art ″, Invader s'inspire du monde des jeux vidéo pour réaliser des Spacer Invaders réalisés en carrelage ou en petits carreaux de mosaïque sur les murs des grandes villes du monde entier dont Paris. Son pseudonyme et l'esthétique de ses œuvres, sont inspirés d'un jeu vidéo de 1978 appelé Spacer Invaders. Les élèves se sont inspirés d'Invader pour réaliser des personnages pixélisés sur le thème d'Halloween qui ont envahi le CDI du collège Les Petits Sentiers. Pixel art mathématiques online. Un panneau explicatif nous en donne la définition: c'est la représentation du pixel (contraction anglophone de picture element), c'est-à-dire une surface carrée et colorée. Une œuvre de pixel art c'est donc une juxtaposition de carrés colorés. Ils ont découpé des carrés de 1 cm de côté qu'ils ont juxtaposés et collés pour créer de belles créatures.

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L'objectif est de développer sa culture scientifique en lien avec un projet d'établissement. Le projet vise à écrire des Nouvelles d'anticipation sur le thème: les cités imaginaires galactiques, lunaires, martiennes avec Mme Besos en intégrant l'écologie, la vie possible ailleurs et l'étude du système solaire en sciences-physiques avec Mme Pereto et des calculs de vitesses notamment celle de la lumière et de distances stellaires avec Mr Ballestra. Collège Ségurane A l'occasion de la semaine des Mathématiques qui a eu lieu du lundi 11 mars au vendredi 15 mars, différentes animations ont eu lieu au sein des classes afin de travailler de manière ludique. Pixel art mathématiques x. Voici quelques exemples: un rallye maths blanc en classe de sixième et de troisième, un escape game en classe de sixième et de cinquième, une animation de tour de magie et création de mosaïques en classe de quatrième. Rallye blanc en 6ème et en 3ème La Semaine des Mathématiques Dans le cadre de la semaine des Mathématiques, des élèves de 6ème ont chorégraphié les propriétés de la médiatrice sous la direction de leur enseignant Monsieur Ballestra et la participation de deux scientifiques de l'association Femmes et Mathématiques.

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Mon geek de conjoint, en manque de projets informatiques (On ne juge pas! Chacun ses passions! ;-)) a codé un générateur de multidessins. (J'ai pris l'habitude de les appeler ainsi. ) Je n'ai qu'à sélectionner la forme du dessin et la table de multiplication pour obtenir un exercice et sa correction. Cool, hein? Malheureusement je ne peux pas exploiter mon conjoint en lui demandant de découper mes divers jeux: il n'est vraiment pas doué pour cela. Mais, grand geek dans l'âme et développeur informatique de son métier, il adore coder! 18 idées de Pixel art | maths ce2, coloriage pixel, jeux a imprimer. 😀 Il m'a concocté quelques générateurs de jeux dont un générateur de labyrinthes d'additions! Je suis faible… J'ai encore succombé à l'envie de mettre en page un jeu. Cette fois-ci, j'ai réalisé des cartes autocorrectives en reprenant le principe du jeu Logikville. Je vous explique tout en détail ici. A vos plastifieuses et vos ciseaux!!!! Si vous recherchez des activités pour travailler la lecture de l'heure en autonomie/ateliers, c'est par ici! Je me suis éloignée du droit chemin… J'ai mis en page des cartes autocorrectives au lieu de suivre le programme que je m'étais fixée… Mais maintenant que c'est fait, autant les partager ici!

Un petit jeu pour travailler la reconnaissance et le tracé des droites parallèles et perpendiculaires. But du jeu: Terminer le parcours avec le plus de points possibles. Pour avancer sur le parcours il faut tracer ou décrire des figures géométriques. Matériel: cartes vertes "A vos crayons, tracez! " cartes bleues "A vos crayons, tracez! "…

Quelques unes de mes réalisations mathématiques Les fractales de Lyapunov, issues des travaux du mathématicien Alexandre Lyapunov et du physicien Mario Markus, sont une représentation visuelle du chaos et de la stabilité au sein d'un système d'équations. Considérons l'image ci-contre. Les couleurs froides (bleu clair, bleu foncé) désignent des zones chaotiques. On peut y observer des tourbillons, des filaments très minces qui s'entrelacent. Par opposition les couleurs chaudes (blanc, orange, jaune) désignent des zones de stabilité où la transition entre les couleurs se fait progressivement de façon continue. Considérons une suite de 0 et de 1 que nous appelons « clé de chiffrement ». Pixel art mathématiques download. Chaque pixel de l'image est défini par un couple qui correspond à sa position dans l'image. A chaque pixel de l'image, on associe l'équation itérative: où correspond à l'élément de la clé de chiffrement utilisée. Ainsi à chaque itération lorsque la variable est mise à jour, l'algorithme se réfère à la clé de chiffrement pour savoir s'il applique la première équation ( i. e) ou la seconde équation ( i. e).