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Corps en Aulne, table en érable moucheté, tête de manche rapportée à la table (un détail nippon), touche en palissandre et manche à 24 cases. Mais surtout: électronique passive et gros micros double! Ce modèle était proposé à l'époque avec trois configs: HH, H, 1split+H. C'est la dernière que j'ai, soit un double Jazz Bass et un split de type PB dans les graves, j'ai un volume, une balance et un tonalité. Le switch sert a passer le micro aigu en simple. Adopte une vieille du. En gros j'ai la même config que sur ma PB deluxe, en passif/vintage. Le chevalet est de type Schaller. Elle a pris quelques vilains coups mais reste en bon état pour une basse de trente piges, elle va passer au pollish sous peu pour révéler sa table. Le manche est super sain. ça me fait une Rickenbaker du pauvre qui passe vraiment partout mais qui sera utilisée principalement dans un cadre rock/metal. Mon projet étant de changer soigneusement de sillet pour la passer en SI-MI-LA-RE, comme mon ATK, afin de la faire growler dans les très graves.

Effectivement, David96 a raison: Je n'ai pas développé par un article "écrit" le jeu à l'envoi... Attendez un peu... J'appelle Julien Lamour, Michel Loy et Zvonko Radnic pou leur demander ce qu'ils en pensent!............ Quinze minutes plus tard... Bien! Je crois qu'ils m'ont tout dit! Tout d'abord, jouer "à l'envoi" est ce qu'il y a de plus difficile en matière de pétanque! Pourquoi? Car il faut toutes les qualités techniques réunies en un seul coup: un bon lâcher de boules, beaucoup d'énergie, de la précision, du mental et beaucoup de relâchement. Coup de poignet pétanque et jeu provençal. Le lâcher: si la boule est envoyée sans effet (sur elle-même) ou avec un gros "coup de main", jouer à l'envoi sera surtout néfaste quant au résultat car la boule s'amortira mal et étant donné qu'elle va arriver avec beaucoup de vitesse (du fait de la hauteur de laquelle elle descend), le "mal tombé" sera nettement amplifié. Plus que jamais il faudra vraiment avoir une bonne prise et un bon lâcher pour jouer à l'envoi... Le défaut ou problème classique, lorsqu'on veut envoyer, c'est de crocheter la boule, plus la partie est importante, plus vous serez "tendu", plus ça risque d'être le cas...

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Mais tout se travaille!! Note: Regardez à ce propos la sortie de main de Philippe Quintais et celle que je considère comme la plus belle du circuit, celle de notre regretté « Passo ». Attention, jouer avec un plus gros diamètre fait en général progresser au tir mais régresser au point. En effet, on perd alors un peu de maîtrise de la boule et on est souvent trop long lorsque l'on pointe. Le remède à cela est bien sur de revoir sa donnée si le terrain le permet, sinon il faut écarter les doigts sur la boule et s'exercer à lui imprimer l'effet rétro adéquat. Longueur des doigts: Ceux qui disposent de longs doigts enroulent facilement la boule et ceci sans la serrer fortement. Ce faisant, en accélérant l'ouverture de la main, ils impriment un fort effet retro à la boule. Celui-ci facilite la survenue des carreaux au tir et permet de bien contrôler la distance parcourue par la boule au point. Rythme du balancier. C'est indéniablement un avantage naturel à la Pétanque. Mais ne vous désolez pas si ce n'est pas le cas.

On vise une boule (sans fermer un oeil) et on essaye de tomber dessus avec les résultats suivants: Carreau: C'est ce qu'il y a de plus beau! Non seulement vous avez frappé la boule adverse mais en plus vous avez pris sa place! Rétro (ou recul): Grâce à l'effet de la boule, non seulement vous avez frappé la boule adverse mais votre propre boule a reculé. "Palet": Vous avez frappé la boule adverse mais en plus vous êtes resté proche de là où elle se trouvait... C'est presque un carreau. Tir gagnant: Vous avez frappé la boule souhaitée et êtes allé moins loin qu'elle sans rester proche pour autant. Tir perdant: Vous avez réussi à frapper la boule souhaitée mais votre boule est allée plus loin que celle de l'adversaire "Chicotte" ou « léchée »: Vous avez à peine touché la boule adverse... Manqué: Loupé... Coup de poignet petanque du. Frapper votre propre boule. Vous avez manqué la boule de l'adversaire mais en plus vous avez frappé une boule de votre équipe.. Ciseau: Vous avez frappé la boule mais en plus êtes allé contrer une autre boule.