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Jeu de société \ 2015 De 2 à 2 joueurs A partir de 10 ans Durée d'une partie: 45 minutes Edité par: KOSMOS Sorti en: Présentation de Andor Chada & Thorn Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros! Chada, l'Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d'Argent pour rejoindre le sud de l'île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d'Andor. Andor - Jeu de Plateau Coopératif - Acheter sur Espritjeu.com. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit… Mais ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes. Principe du jeu: Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d'Andor. Chacun à votre tour, vous choisissez d'activer l'une des 3 cartes posées devant vous. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale.

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Andor Junior, règles du jeu et partie complète à 2 joueurs | Jeu de société | Entrejoueurs - YouTube

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Andor Chada & Thorn De Gerhard Hecht Illustré par Michael Menzel Edité par Iello 10 ans et + 2 joueurs 45 minutes 17, 95 euros chez Philibert Chut! Le petit (s') Andor! Si vous avez déjà eu l'occasion de jouer à Andor (Kennerspiel des Jahres et As d'or 2013! ) vous savez déjà qu'il s'agit d'un jeu dont l'univers héroïque fantaisie est particulièrement travaillé. En effet, les illustrations sont superbes et les scénarii très immersifs. Aujourd'hui, Iello se propose d'éditer -non pas sa suite- mais sa préquelle intitulée « Andor Chada & Thorn ». Cet épisode totalement indépendant (il ne s'agit pas d'une extension) présente de nombreuses différences de forme avec son illustre aîné. Tout d'abord, il s'agit d'une petite boite et le jeu se pratique exclusivement à 2 joueurs. Andor - 2 joueurs | Jeu de cartes, Jeux de société, Héros. Ensuite, Michael Menzel –l'auteur et illustrateur du jeu de base- a céder sa casquette d'auteur à Gerhard Hecht pour se concentrer exclusivement au design graphique du jeu. Pas le temps de s' A ndormir! Dans cette nouvelle version d'Andor, chaque joueur incarne Chada (l'archère) ou Thorn (le guerrier).

Un moulin se délite, non loin de là. La forêt est envahie de brume. Bref, on s'y sent comme à la maison, ou comme dans un module de Donjons et Dragons un peu gentillet. Parce que oui, Andor, c'est gentil, c'est le bien contre le mal et c'est confit de clichés de fantasy directement piqués du Seigneur des Anneaux et de Donjons et Dragons. N'allez pas chercher la complexité là où elle ne sera pas. Les figurines sont en carton rigide monté sur socle et on aura même (option louable, comme pour Naufragés. Vivent les féministes! ) la possibilité de choisir un homme ou une femme. Mais ça ne changera rien, hein. La naine mettra autant de baffes, la guerrière sera tout aussi disposée à mettre des volées aux monstres. Question ergonomie, rien à redire. C'est fluide et lisible, et on ne se perdra jamais dans le plateau, sauf peut-être pour chercher une case au numéro un peu exotique. Andor 2 joueurs de poker. THEME 14 Objectifs du jeu clairs C'est limpide Histoire racontée par la partie. Evolution dans la thématique. La trame de fond est intéressante Cohérence des mécanismes et de la thématique Peu d'éléments sonnent faux Cohérence du thème Effort pour que les éléments de jeu collent au thème Comme évoqué précédemment, le thème, c'est l'aventure de fantasy avec des noms ultra-classiques à coucher dehors: Varkur le vilain mage noir, le prince Thorald qui commence la partie INVARIABLEMENT à la taverne, Brandur le roi de Chaumebourg (ne pas faire pas de jeu de mots, ne pas se moquer), Chaya l'archère elfe... Vous voyez le topo.

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Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros! Chada, l'Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d'Argent pour rejoindre le sud de l'île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d'Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit… Mais ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes. Principe du jeu: Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d'Andor. Chacun à votre tour, vous choisissez d'activer l'une des 3 cartes posées devant vous. Andor | Entrez dans la légende ! | Andor. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale. Attention, si la malédiction vous rattrape, ou qu'un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue! Points forts: De nouvelles aventures dans l'univers d'Andor conçues spécialement pour 2 Un jeu qui allie parfaitement coopération et stratégie Des parties qui tiennent les joueurs en haleine jusqu'à la fin Contenu: 36 cartes Aventure grand format, 60 cartes de jeu, 3 pions avec support en plastique, 1 pion bonus, 20 jetons Point de Volonté, 3 jetons Feu de camp et 1 règle du jeu.

Le but du jeu consistera à arriver tout au bout d'un parcours constitué de 4 cartes Aventure formant plusieurs iles. Mais attention, la malédiction et les mauvaises rencontres rodent et ça ne sera pas une promenade de santé. Pour résumer le système de jeu, il faut savoir que pour se déplacer, combattre ou utiliser leur pouvoir spécial, chaque joueur dispose de 3 cartes héros. Celles-ci sont placées devant eux, faces visibles, les unes à côté des autres. Sous chacune d'elle, se trouve une carte Malédiction. Durant la partie, il sera possible d'y ajouter des cartes d'Objets ou d'Alliés (très utiles) mais aussi des cartes Brouillard qui seront synonymes d'événements ou de rencontres néfastes. Andor 2 joueurs suisses. Pour déplacer son personnage, le joueur choisit l'une des options possibles situées en haut à gauche d'une de ses cartes héros. Généralement, plus le héros se déplace vite, plus il devra faire avancer en parallèle la silhouette de la Malédiction. Or, si durant la partie, cette silhouette rattrape ou dépasse l'un des deux joueurs, la partie se solde immédiatement par une défaite!