Programme Python Jeu Pendu

Merci de nous aider 07/05/2013, 22h08 #2 Bonsoir, Je n'ai pas trop le temps de détailler les (millier? ) d'erreurs de votre programme, mais je reviendrais demains, pour vous faire un topo sur tout ça. En repartant de votre programme, quelques chose de minimaliste serais de ce type: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 # -*- coding: utf8 -*- from Tkinter import * import tkMessageBox import random from random import choice trouver = lambda mot, lettre: [ i for i, car in enumerate ( mot) if car==lettre] class Pendu ( Frame): def __init__ ( self, parent): Frame. Programme python jeu pendu film. __init__ ( self, parent) t_claire = "" t_cache = "" self.

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Dans le jeu du Pendu, les lettres qui n'ont pas été trouvés sont remplacées par des barres (_), et c'est ce qu'on règle cette portion: longueur=len(mot) calcule le nombre de lettres du mot choisi, puis barre=barre*longueur affiche le nombre de « _ » en fonction du nombre de lettres. On l'affiche sous forme de liste, car ce sera beaucoup plus facile pour la suite du programme. La variable « grandeur » est la même que « longueur », sauf que « grandeur » va (aussi) servir pour la suite du programme Le jeu while vie! =0 and grandeur! Jeux du pendu en python / Scripts, programmes et robots / Debian-facile. =0: lettre_choisi = input("Choisi une lettre ") if lettre_choisi in mot: print("Bravo! ") if lettre_choisi in barre: print ("Tu l'as déja dit! ") resultat = ' '(barre) print(resultat) else: position=int((lettre_choisi)) (position) (position, lettre_choisi) grandeur=grandeur-1 Tiens tiens, on retrouve « grandeur »! En fait, grandeur sert a dire au programme quand le joueur a trouvé toute les lettres, car si le mot fait par exemple 7 lettres, on pourra logiquement trouver la bonne lettre 7 fois.

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J'ai fait un exécutable Windows du jeu du pendu réalisé en Python, que vous pouvez trouver sur cette page. Pou celles et ceux qui souhaitent savoir comment réaliser un tel jeu, voici la démarche que j'ai adoptée. Le jeu du pendu en Python: le principe Avant tout, il faut rappeler le principe du jeu. Un mot est choisi au hasard et le joueur doit le deviner en proposant des lettres. Si la lettre proposée est présente dans le mot, elle s'affiche aux endroits adéquats; sinon, un élément du dessin apparaît. Il y a 11 éléments sur le dessin. 4 éléments de la potence, 1 corde et 6 élément du pendu lui-même. La personne qui joue ne doit donc pas faire plus de 10 erreurs, la onzième lui étant fatale. À travers ce principe, on voir alors se dessiner (sans jeu de mots) un semblant de script: Choisir au hasard un mot dans une liste. Mettre des underscores à la place des lettres. Le jeu du pendu en Python – Les Bricodeurs. Tant que le mot n'est pas trouvé et tant que le nombre d'erreurs est inférieur strictement à 11, demander une lettre. Si la lettre est dans le mot, l'afficher aux bons endroits; sinon, incrémenter le nombre d'erreur d'une unité et dessiner un élément du dessin.

Remarquez que cette fonction est récursive dans le cas où la saisie n'est pas une lettre. Il faut donc penser à la condition d'arrêt, qui est de retourner le caractère saisi dans le cas où c'est bien une lettre de l'alphabet. La partie principale On peut imaginer un début de script comme ceci: mot_a_deviner = word() affichage = underscore( mot_a_deviner) print( 'Mot à deviner: ', affichage) lettre = saisie() if lettre in mot_a_deviner: Mais au moment de tester si la lettre est dans le mot, un dilemme se présente: que faire? Programme python jeu pendu gratuitement. Il faut que l'affichage change en fonction de la lettre proposée. Nous devons donc changer la fonction underscore(). Elle doit recevoir non pas une lettre en argument, mais une liste de lettres (celles déjà proposées).