Chapitre 5-2 : Le Centre Expérimental - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | Supersoluce

Chapitre 5-2: Le Centre Expérimental - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce Aller au contenu principal Vous commencez ce chapitre là où vous aviez terminé le précédent. Dirigez-vous donc vers le bout de la passerelle (image1) après avoir regardé le document qui se trouve derrière vous. Après le premier couloir, quelques jolies caisses vous attendent dans un coin et il ne va pas falloir hésiter à ramasser des munitions. Après la porte et en bas de l'escalier, vous allez avoir l'immense joie de rencontrer vos premier Majini dotés d'armes à feu... Chapitre 4-2 : Le Lieu de Culte - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce. Vous pouvez foncer vous mettre à couvert derrière les caisses qui sont près d'eux ou bien les aligner à distance à l'aide d'un sniper. J'ai personnellement préféré cette deuxième méthode. Quoi qu'il en soit, attendez toujours qu'ils rechargent pour leur tirer dessus. Allez ensuite dans la salle suivante et revenez sur vos pas pour vous mettre à couvert le temps de tuer celui à la matraque électrique et celui à la mitraillette.

Chapitre 4-2 : Le Lieu De Culte - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | Supersoluce

Vous pouvez maintenant tranquillement prendre ce qu'il y a à prendre et passer à la salle suivante. Avancez prudemment et mettez vous à couvert contre la taule pour abattre le plus proche Majini. Ensuite, avancez un peu pour vous mettre derrière les caisses et assaisonner tout ce qui se pointera. Quand la voie sera libre, vous pourrez fouiller le renfoncement au fond à gauche de la salle, ce qui vous apportera quelques items et un dernier Majini à abattre. Vous pourrez ensuite passer la porte. Videz les caisses et avancez un peu. Attirez le Majini à matraque vers vous afin de le zigouiller hors des lignes de tir ennemis. Il s'avèrera être un Cephalo mais ça n'impressionne plus maintenant. Ensuite, approchez vous du bout du couloir et mettez vous à couvert pour tuer les quelques gardes du coin. Vous pourrez ensuite vous aventurer dans la pièce suivante mais prudence en montant les escaliers aux pieds desquels vous trouverez des caisses. En haut, un petit bataillon vous attend de pied ferme.

Visez la tête quand Ndesu se précipite Lorsque le patron se précipite pour vous frapper, visez sa tête. Cela va décaler Ndesu et arrêter son attaque. Ne pas le faire entraînera la mort instantanée. Viser les vers du corps quand ils apparaissent Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Ndesu, des objets ressemblant à des vers apparaîtront de son corps. Concentrez le feu sur ces vers jusqu'à ce qu'ils disparaissent, ce qui endommage gravement Ndesu. Détruire les petits vers fait apparaître Big Worm Après avoir détruit toutes les petites choses ressemblant à des vers sur le corps de Ndesu, une plus grande apparaîtra sur son dos. Pluie feu et des balles sur ce ver pour endommager le patron. Suivez les invites du bouton pour saisir ou esquiver Ndesu effectuera diverses attaques pouvant causer de graves dommages si vous ne suivez pas les invites à l'écran. Gardez un œil sur la moitié inférieure de votre écran pour suivre attentivement les instructions. Tableau de progression de l'histoire Partie précédente Partie suivante Chapitre 2-2 Chapitre 3-1 Découvrez les procédures de la mission principale ici!