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Te Deum pour un massacre est un jeu de rôle de Jean-Philippe Jaworski. Te Deum Pour un Massacre. Le jeu a pour toile de fond les guerres de religion en France au XVI e siècle. Il est édité par les Editions du Matagot. Voir aussi Liens externes La Cour d'Obéron (page dédiée à Te Deum pour un massacre) Entretien avec l'auteur à propos de l'édition professionnelle de Te Deum pour un massacre (site du Guide du Rôliste Galactique, GROG) Éditions du Matagot (site de l'éditeur du jeu de rôle) Portail de la fantasy et du fantastique

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0 to 6 über 6 Erschienen am 27 Sept. 2020 15:25:32 Bonjour à tous, Je me suis offert (après moultes recherches) un coffret de TeDeum pour un massacre (j'ignore si j'ai la v1 ou la v2) et j'ai quelques soucis de compréhension au niveau des règles... Si quelqu'un se sent d'éclairer ma lanterne, je l'en remercie d'avance! Au niveau des combats: Visiblement, Te Deum se joue avec un système d'action/tour qui dépend de l'adresse. Te deum pour un massacre de la. Aussi, un personnage avec plus d'adresse pourra réaliser plus d'actions qu'un autre personnage en possédant moins. Est ce que cela veut dire qu'un personnage ayant moins d'initiative, qui est également une compétence de base liée à l'adresse (donc contraint à jour au CaC en premier), se retrouvera avec moins d'actions, et sera donc contraint de servir de punching ball en fin de round, quand son adversaire pourra jouer toutes les actions qui lui reste? Au niveau des caractéristiques: A quoi sert la bienveillance en termes de mécanique de jeu? Elle ne sert qu'à passer des niveaux en fin de scénario ou a t'elle un autre rôle?

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Un dernier point mérite sans doute d'être soulevé, qui fait l'objet d'une postface: Jean-Philippe Jaworski, qui y insiste à bon droit sur la triste actualité du jeu (c'était vrai au moment de sa rédaction, ça l'est peut-être plus encore aujourd'hui, hélas…), explique son parti-pris de récompenser, au travers du système de progression des personnages qui ne s'arrête pas à la seule expérience (laquelle est plutôt bien pensée, d'ailleurs), les personnages moraux, et de punir les ordures. C'est un parti-pris, donc, que je trouve pour ma part très contestable, mais, ici, l'auteur peut bien avoir le dernier mot… Quoi qu'il en soit, Te Deum pour un massacre, même si j'ai donc relevé ici ou là quelques bémols, est une lecture qui m'a passionné de bout en bout. Un petit monument à sa manière, et un modèle de jeu de rôle historique. Te Deum pour un Massacre - Jedisjeux - et les autres jours aussi. J'en suis sorti avec deux envies folles: celle de lire encore plus de matière sur la période, et celle de jouer, bon sang (même si c'est assez intimidant). Pari réussi, donc, pour cet excellent jeu, alliant forme splendide et fond brillant.

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Et ce malgré une tendance à se montrer très précis en matière d'histoire militaire, peut-être aux dépends d'autres aspects. L'étude est brillante, le récit enlevé, complexe sans être rebutant, c'est un modèle du genre, dont je ne vois pas vraiment d'équivalent dans le monde des jeux de rôle (mais mes connaissances sont en la matière très lacunaires, notamment pour ce qui est des jeux historiques). C'est bien ce sentiment paradoxal de « trop peu », alors qu'un livre entier est consacré au cadre, qui m'empêche de parler de perfection. On a parfois de ces exigences… Néanmoins, ce premier livre accomplit avec maestria son entreprise de séduction: à sa lecture, on est pris d'une envie irrépressible de jouer dans ce cadre ô combien atroce… Le deuxième livre est consacré essentiellement aux règles. Allaient-elles se montrer à la hauteur de ce cadre superbe? Eh bien, oui, dans l'ensemble. Avec même un certain brio pour ce qui est de la création de personnage. Te deum pour un massacre pdf. Si celle-ci a le défaut de nécessiter quelques allers-retours perplexes dans ce gros volume, elle repose toutefois sur un très intéressant principe de questionnaire à choix multiples, qui permet d'élaborer l'historique du personnage en même temps que ses caractéristiques.

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Comme quand j'étais étudiante j'ai retenu les anecdotes (les escadrons volants, ou plus glaçant, pourquoi Jaworski a choisi ce titre), moins les personnages ou les dates (on ne change pas tant que ça). Ce livre est un jeu de rôles donc sans lire les scénars (j'espère toujours le jouer) j'y note une telle ambition, minutie, travail, reconstitution (c'est grave histo! ) que ça en devient intimidant de vouloir le jouer et surtout le maîtriser. Il y a certes pas mal d'idées de scénars dans le premier tome pour qu'un MJ aguerri choisisse un thème plus ou moins léger. Mais aguerrie je ne le suis pas pour créer une histoire de toute pièces, alors je garderai le cours d'histoire dans mon à peu près mémoire, et continuerai secrètement d'espérer pouvoir le jouer. + Lire la suite Commenter J'apprécie 10 0 Jean-Philippe Jaworski vous présente son ouvrage "Rois du monde: deuxième branche. Chasse royale. Vol. Te deum pour un massacre cast. 3. Curée chaude" aux éditions Gallimard. Retrouvez le livre: Note de musique: © mollat Sous-titres générés automatiquement en français par YouTube.

Par avance merci pour votre aide, 13ruc3 Publié le 27 nov. 2020 08:51:56 Petit up:)

Si le résultat du test est négatif un échec critique se produit. Te deum pour un massacre — Wikipédia. Dans les deux cas, quelque chose d'extraordinaire se produit et le personnage gagne un point d'expérience. Chaque personnage débute avec une grâce, quelque chose d'extraordinaire qui le distingue du commun des mortels (comme l'ambidextrie). Les points d'expériences sont utilisés pour faire progresser le personnage. Ils permettent d'augmenter le niveau de dé d'une caractéristique, le score d'une compétence et d'acheter des grâces supplémentaires.