Deep Madness Vf Stream

La VF Deep Madness qu'on espérait est là! Chose promise chose due: Diemension Games viennent de publier sur la possibilité d'avoir en achat optionnel une version française de tout le contenu du jeu. Mine de rien pour $10 (pour la boîte de base), cela comprend pas moins que: le livre de règles le "storybook" les cartes monstres les cartes investigateurs les scénarios les cartes objets et autres... tout le contenu des bonus Ce qui fait, en plus du livre de règles et de l'histoire, pas moins de 9 scénarios et quelques 300 cartes de traduites. Cela sans compter les extensions qui auront leurs propres kits de traductions ($5$ par extension). De plus Diemension Games a confirmé passer par des professionnels pour la traduction. Donc du tout bénéfice pour les français. Mais qui dit participatif dit qu'il faut aussi que l'éditeur s'y retrouve. Lui ayant fait un geste, messieurs les français n'hésitez plus: jetez-vous sur cette traduction! [NDLR: eh! comment ils nous vend son truc, lui? ] Et pour ceux qui n'auraient pas encore jeté un œil à Deep Madness et qui se disent: chouette un projet de figs en français, voici un peu de quoi il retourne: Deep Madness, le jeu Deep Madness est un Dungeon Crawler (DC) prenant place dans un univers à la Abyss.

Deep Madness Vf.Html

En savoir plus sur Deep Madness Dans les profondeurs océaniques, la base de Kadath a été prise d'assaut par la Dévoration, une puissance obscure qui en corrompt la moindre parcelle et l'imprègne de la folie la plus destructrice. Vous allez tenter de repousser cette force maléfique et comprendre comment tout s'est déclenché. Mais le temps est compté, l'oxygène est limité, l'eau envahit les salles, tandis que la Jauge de Dévoration progresse inexorablement. Deep Madness confronte donc vos enquêteurs, aux capacités asymétriques très marquées, à un environnement exceptionnellement hostile et changeant. Chaque scénario de la grande campagne présente une configuration particulière, avec disposition des salles (en terme de corruption, inondation, etc. ), de conditions de peuplement et de victoire. Avec vos trois actions par tour, vous allez devoir explorer le complexe, combattre des monstres (par un système de dés avec relances conditionnelles), acquérir des équipements, pour accomplir les objectifs du scénario, tandis que la Dévoration joue sa partie.

Conformément au déroulé de la Jauge de Dévoration (propre à chaque scénario), elle gagne à chaque tour des salles, les peuple de créatures inspirées de la tradition lovecraftienne, essaime les malus... Le stress est tel que votre santé mentale est une ressource. Vous devez la protéger, ou l'investir pour des relances désespérées, en combat ou dans des épreuves. Mais à tout moment, elle menace de se transformer en folie permanente, ce qui peut vous contraindre à tirer une carte Folie (aux effets permanents ou immédiats, toujours négatifs). À l'inverse, si vous parvenez à surmonter des épreuves sans abîmer votre santé mentale, vous gagnerez des cartes Conscience, qui non seulement vous procureront des avantages, mais vous en apprendront également sur les incidents précédant votre intervention (la narration ayant une claire dimension horrifique, elle est réservée à un public averti). Deep Madness vous met donc toujours sur le fil: vous êtes pressés de toutes parts, et vous êtes tentés de pousser votre chance, prendre des risques, et jouer avec votre intégrité pour passer en force… Chaque action doit être mûrement pondérée, car vous gagnerez ou perdrez tous ensemble!