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Ça peut très vite devenir la foire du spectacle de fin d'année des poussins de GRS de Jouy-en-Josas! Nous essayons autant que possible d'organiser un temps avec ce trio avant le match pour convenir d'une méthode commune. Chaque troupe peaufine au long des années la formule qui lui correspond le mieux avec les intervenants qu'elle choisit. Nous avons établi une feuille de route qui sert aussi bien au trio arbitre / MC / musicos, mais aussi au régisseur pour l'animation des lumières. Le matériel Une patinoire Selon la salle et les moyens. Ça peut être aussi de quoi délimiter une arène ou simplement du scotch de peintre au sol! Malgré tout la patinoire a son importance, en plus de l'effet pour le décorum, c'est un élément avec lequel les joueurs peuvent s'amuser et fabriquer un décor: en montant dessus ou en se cachant en réserve… Le kazoo C'est l'instrument représentatif de l'arbitre du match d'impro. C'est avec ça qu'il va siffler les fautes. Sifflet Toujours pour l'arbitre, le sifflet sert à siffler!

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Nature de la faute: Le joueur ou l'équipe pénalisée reçoit un ou deux points de pénalité selon la nature de la faute: Deux points pour une pénalité majeure c'est-à-dire une infraction qui détruit sciemment le jeu (obstruction, mauvaise conduite…) Un point pour une infraction mineure. Ce peut-être un oubli, une maladresse, un retard, etc. L'accumulation de trois points de pénalité par une équipe donne automatiquement un point à l'équipe adverse. Prison: Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe. Si, à cause de son absence, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut. Discussion avec l'arbitre: Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre.

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Theme pour match impro - Planet'anim Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet. 0 #febf42 paged Pas de contenu supplémentaire Voir plus Chargement en cours 2ca3be /home/www/planetanim/wordpress/ none /%postname%/ Trier la galerie on off Gestion de vos préférences sur les cookies Nous utilisons des cookies pour le bon fonctionnement de ce cite. Pour vous proposer la meilleure expérience possible, nous utilisons des cookies pour mesurer l'audience du site, optimiser les fonctionnalités des réseaux sociaux et personnaliser les contenus et publicités correspondant à vos centres d'intérêts. En poursuivant votre navigation sur notre site, vous acceptez notre politique de confidentialité. Paramètres des cookies

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Objectifs du jeu. Travailler l'imaginaire. Improviser et se produire en équipe. S'amuser! Déroulement et règles du jeu. Il s'agit d'organiser de petits matchs d'improvisation, à partir de thèmes imposés. Avant la soirée, les animateurs inventent quelques petits scénarios (ou scenarii, au choix! ), simples, dont ils écrivent la trame en quelques lignes. Les scénarios sont mis sous enveloppe. Les joueurs sont organisés en équipes homogènes de 4 à 6 participants. Chaque équipe tire une enveloppe, puis s'isole dans une pièce (ou un coin de la pièce) durant 5 à 10 minutes pour distribuer les rôles et préparer un sketch sur la base du scénario tiré au sort. Il est important que tous les membres d'une équipe y tiennent un rôle. A la fin de ce petit temps de préparation, un ordre de passage est tiré au sort, puis chaque équipe présente son sketch devant les animateurs et les autres équipes. En fonction de l'âge et de l'aisance des participants, les scénarios peuvent être plus ou moins directifs.

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Vous êtes le roi de l'impro? Ce jeu est fait pour vous! Pour commencer, installer un grand ring au milieu de la salle. Le jeu doit être présenté comme les shows de combats de boxe. Les joueurs sont répartis en 2 ou 3 équipes. A chaque round, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe se retrouvent sur le ring. L'arbitre leur donne alors le sujet de l'impro. Les joueurs disposent de quelques minutes pour se préparer. Les joueurs ont également un temps limité pour faire leur improvisation. Exemples d'impro pour le grand jeu match d'impro: Mimer une situation à partir d'un ou plusieurs mots donnés, d'un début d'histoire, d'une chanson, d'accessoires à disposition… On peut demander aux joueurs de réaliser leur improvisation avec certaines conditions: en faisant des rimes, en chantant, en courant, en rigolant… A la fin du temps accordé, le jury attribue le point à l'équipe qui a le mieux réussi l'improvisation. Critères de notation: Originalité, durée, réaction du public… L'équipe qui marque le plus de points remporte le jeu.

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En cas d'égalité, l'arbitre peut décider de ne délivrer aucun point ou un point pour chaque équipe. Fautes L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une faute au moyen d'un "gazou" (sifflet au son nasillard). La pénalité est annoncée avant le vote. Points de pénalité L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc. L'accumulation de trois points de pénalité donne automatiquement un point à l'équipe adverse. Expulsion Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu. Ce qui arrive tout de même très rarement! Demande d'explication Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre.

Matchs d'improvisation Origine Le match d'improvisation théâtrale a été créé en 1977 au Québec, sous la gouverne du Théâtre Expérimental de Montréal, par Robert Gravel, qui souhaitait expérimenter de nouvelles formes théâtrales et approches du public. Afin de casser l'élitisme du théâtre, il a l'idée d'utiliser la forme du sport, en parodiant le populaire hockey sur glace. Le concept s'est développé avec beaucoup de succès au Québec d'abord, puis dans le monde francophone essentiellement. Il existe toutefois des ligues d'improvisation partout dans le monde dans différentes langues. Après le Québec, la première ligue d'improvisation étrangère s'est créée en France en 1981. Pour en savoir plus: 'improvisation Principe de la veillée improvisation On fait deux ou trois équipes de nombre à peu près égal. Les animateurs forment le jury qui propose des thèmes à jouer, et impose le nombre de joueur de chaque équipe. Dès que le thème a été annoncé, on accorde aux joueurs une minute voir deux, pour: Décider en gros d'un fil conducteur, d'une trame générale, Choisir les joueurs qui vont représenter l'équipe, Préparer quelques répliques, quelques blagues à placer.